Tonnen von Lügen um John Shepard
Ich habe im nächsten, xs welche Version hier gesehen Shepards Indoktrination. Für diejenigen, die nicht in dem Thema sind Masseneffekt 3 – Versuch zu beweisen, dass das Finale des Spiels gefälscht ist, Es gibt keine Löffel, Und all dies wird von den Schnitter inspiriert. Da es keine Hinweise auf diese sehr Indoktrination im Spiel gibt, gibt es natürlich keine – der Autor, ohne zu schmücken, die Tatsachen durchzusetzen, verblasst, trägt seinen Knebel und einen anderen Graphomaner -Unsinn.
Zuerst war es sogar lustig. Aber der Piccal ist, dass der Fanboy und Fangerlas von der Gesetzlosigkeit von Bioware diesen Unsinn gepackt haben, wie ein himmlisches Manna. Nein, ich verstehe sie: Der Entwickler mit dem Verlag wird das Ende Ihres Lieblingsspiels zynisch gegossen und verwandelt es in einen Designer von Fehlern mit einem Slogan „Denken Sie alles selbst“ – und der Arsch beginnt sich zu rühren. Und wenn Sie plötzlich angeboten werden, all dies als einen Traum zu betrachten: Ich möchte wirklich glauben.
Aber ich muss sagen, unsere Sofa -Analysten – selbst ihre amerikanischen Lehrer haben übertroffen, um zunehmend wilde und absurde « Beweise für verblüfftes » auszustellen. Eigentlich werde ich 2 Dinge tun. Ich werde diese „Argumente“ analysieren, mit denen Shepards Indoktrinationsfrire versuchen, uns zu verwirren. Und ich denke auch darüber nach, warum die Theorie des Narrens keinen Sinn ergibt. Also fangen wir an. Es wird viele, viele viele Briefe geben, die Anfrage der Nervenschüler.
1. Fragen von Anhängern des falschen Endes:
Warum ist Shepard zu Beginn des Spiels einen Jungen, der weder Anderson noch Soldaten sieht?!
Anderson von dem Ort, an dem er steht, kann ein verstecktes Kind nicht bemerken: Die Betrachtungslinie ist geschlossen. Er konnte das Gespräch nicht hören – Shepard sagt leise, um den Jungen nicht zu erschrecken, und die Schlacht stöbert außerhalb der Fenster. Der Admiral sieht nur den Kapitän, der aus irgendeinem Grund die Belüftung untersucht. Was die Soldaten betrifft, eilten sie während der Evakuierung wie erwartet, um die Verwundeten zu retten – und der Junge braucht eindeutig keine Hilfe, und er flink im Shuttle.
Warum kann der Ray, Shepard, der Schuss des Vorbotens in keiner Weise ausweichen??!
Hedgehog ist klar, dass dies vom Skript geschrieben wird, da der Spieler schwierig in die Skriptrichtung sein muss.
Warum Major am Strahl ist, „sieht nicht“ Shepard und berichtet, dass der gesamte Angriffsteam getötet wurde?!
Hier schreit Shepards Indoktrination die Fakten absichtlich ab. In der Kat-Szene antwortet der Hauptfach über den Tod der Abteilung, bevor Shepard nach einer Gehirnerschütterung zur Besinnung kommt. Das heißt, der Krieger dachte aufrichtig, dass alle getötet wurden. Nachdem der Kapitän aufgestanden war, sah der Major ihn und riss sogar zu dem Treffen, starb aber an Wunden.
Warum, als der Vorbote abnahm, ziehen sich die Soldaten in Panik zurück, weil niemand den Strahl schützt?!
Ein weiteres Beispiel für eine « dramatische Frage zu nichts ». Es gibt niemanden, der sich aus dem Strahl zurückzieht, Mitglieder der Angriffsablösung wurden getötet. Bestellungen von Radio geben Unterstützung für Unterstützungsgruppen, die noch nicht den Kampfort erreicht haben. Schließlich fliegen mehrere weitere Schnitter vom Umlaufwerk zum Strahl (siehe. Bildschirmschoner früher).
Warum gibt es nach dem Schuss des Vorbote keine Partner mehr mit uns?!
Nach dem Szenario sollten die Partner nicht am Finale teilnehmen, dies ist Shepard. Also wurden sie einfach vom Skript « pro Bild » herausgenommen. Es wird angenommen, dass der große Shepard selbst schockiert war, dann sind sie umso mehr, irgendwo sind sie bewusstlos.
Warum erschienen nach dem Schuss des Vorbotens von den Träumen des Kapitäns auf dem Schlachtfeld Bäume?!
Die Bäume wuchsen dort anfangs, wie während des Shepard -Laufs zum Strahl zu sehen ist. Nur im Turbulenzen der Schlacht haben nur wenige der Spieler darauf aufmerksam, was unsere « Exposition » ausnutzte.
Wie Anderson Shepard auf der Winzterkasino.com Zitadelle überholte, bevor er zur Konsole kam?!
Der Bildschirmschoner zeigt, dass Shepard nach einem Teleport zur Zitadelle das Bewusstsein verlor. Es ist logisch, dass dasselbe mit Andersen passiert ist – er wachte gerade früher auf und bemerkte nicht, dass der liegende Kapitän (im Twilight, unter den Berg der Leichen) vorwärts ging.
Warum erfordert Shepards Pistole in den letzten Szenen nicht „endlos“ nachgezogen und schießt nicht nach??!
Es gibt niemanden, der im Finale mit ME3 kämpft, mit Ausnahme von 2 interaktiven Punkten – daher ist der Stößel mehr zur Dekoration, wie zu Beginn des Spiels (in 1 Mission, die Waffe, bis ein bestimmter Punkt auch „endlos“ ist).
Warum Shepard weder Anderson noch die Wächter aus seiner Pistole schießen kann?!
Das dümmste „Argument“ aus Shepards Indoktrination ist ein Preis im Studio! Im IM können Sie friedliche NPCs nicht töten (mit Ausnahme von Skriptszenen). Das gleiche Anderson kann in der ersten Mission nicht erschossen werden, wenn er vor uns rennt. Die Verwendung eines solchen Arguments – gibt « Theoretiker der Verblüffung » mit dem Kopf aus.
Warum die Situation im Finale der Zitadelle dem zuvor im Spiel gesehenen Gefolge ähnelt?!
Tatsächlich werden wir in allen drei Teilen des Spiels ständig ähnliche Landschaften gezeigt. Die Autoren sprechen über den Wunsch, « dem allgemeinen Stil standzuhalten » (siehe. Entwickler Tagebücher). In Wirklichkeit ist der Grund alltäglicher: Die Originalkulisse für jeden Ort „von Grund auf“ zu lang ist, ist zu lang, sodass in großen Spielen leicht konvertierte Vorlagen regelmäßig verwendet werden.
Warum, wenn er sich der Konsole nähert, wo Anderson steht – hört Shepard die „Stimmen“ der Reapers?!
Lügen, in der KAT -Szene in diesem Moment ist das Lärm des Energiegenerators zu hören, es gibt keine « Stimmen ». Wirklich, die Geräusche der Schnitter erscheinen später, wenn sie versuchen, die Kontrolle über Shepard durch den Geist zu übernehmen. Dies ist der einzige Moment in Me3, wenn Shepard tatsächlich der Einfluss ist, den die Entwickler ausdrücklich betonen: uns dunkle Tentakel auf dem Bildschirm zeigen.
Warum, wenn der Geist sagt – Anderson wendet sich nicht an ihn, sondern an Shepard? Bedeutet dies nicht, dass Anderson und der Geist der Illusion und Anderson ein „guter“ Teil von Shepards Bewusstsein ist, der ihn warnen will?!
Tatsächlich ist Anderson keinen Sinn, mit dem Geist zu streiten, da er von den Reapern verblüfft ist. Es ist logisch, dass der Admiral versucht, Shepard zu überzeugen – dass der Kapitän nicht dem Vorschlag erliegt. Andernfalls wird es niemanden geben, der den Berg einschalten-es ist ein Anderson selbst, der den Geist gelähmt ist. Lassen Sie mich Sie erinnern, dies ist der einzige Punkt bei den mentalen Auswirkungen auf die Helden, und dies wird durch Spezialeffekte getrennt ausgelöst.
Warum hatte Shepard eine Wunde, in der er Anderson erschoss??! Bedeutet dies nicht, dass Shepard nur mit seiner Vorstellungskraft gekämpft hat, tatsächlich mit sich selbst?!
Der Autor der Frage entschied. Shepard blutet in den Videos. Jedes Mal, wenn der Kapitän nach einer Ohnmacht in das Bewusstsein kommt, liegt er in den Pfützen des Blutes. Er ist eine große Wunde. Shepard ist lahm in die Konsole, und toleriert eindeutig das Körpergewicht am rechten Bein: Was wird getan, wenn die linke Seite viel weh tut. Also, « plötzlich » erschien nichts darauf – es gab bereits eine Wunde.
Warum bemerkte der Hack nicht, dass sich die Zitadelle öffnete und schreit, dass nichts passiert ist?!
Und wieder in der « Frage geht es um nichts ». Es ist extrem klar, dass sich nur eines für den Hack interessiert. Warum schießt nicht auf den Berg?? Eigentlich sagt er das, was er sagt. Aber der Autor von Shepards Indoktrination gibt vor, den Unterschied nicht zu verstehen – seine leichtgläubige Herde in paranoidem Stress zu halten.
Warum hört Shepard die Stimme des Hackits nach Andersons Tod? Der Walkie -Talkie des Kapitäns kann nicht funktionieren, weil seine Rüstung beschädigt ist?!
Tatsächlich spricht Hacket mit Shepard nicht am Walkie -Talkie, sondern über eine Konsolenverbindung. Gleichzeitig nähert sich Shepard der Konsole und lehnt sich sogar an sie. Außerdem ist externer Schaden an der Rüstung überhaupt nicht ein Beweis dafür, dass Shepards persönliches Walkie -Talkie notwendigerweise versagt hat.
Warum die Stimme eines Katalysators eine Synthese von männlichen und weiblichen Stimme ist, die Shepard selbst schauspiel?!
Wieder lügt. Oder, um es leicht auszudrücken, die persönlichen Fantasien des Autors. Um die Stimme des Katalysators mehr „Computer“ zu machen, werden einfache Soundeffekte verwendet: „Metall“ und „Echo“. Für alle, die Soundverarbeitungsprogramme verwendet haben, ist es klar.
Warum am Ende, wo Shepard überlebt und seufzt, ist plötzlich das Geräusch eines Schritts zu hören? Ist dies kein Beweis dafür, dass die Zitadelle ein « Traum » war und die Schnitter immer noch auf der Erde sind?!
Egal wie traurig, aber das ist eine zynische Lüge. Es reicht aus, zu hören, was die Reapers tatsächlich machen (zum Beispiel hier von 00:59 www.YouTube.Com/Uhr?V = cfiddnryxbe). Und dann hören Sie sich den „Sound“ vom Ende an. Was vor dem Seufzer von Shepard gehört wird. Nehmen Sie diesen Sound aus der Sammlung Digital Sound FX Library Collection.
Warum am Ende, wo Shepard überlebt, ist er in Betonfragmenten – ist dies kein Beweis dafür, dass er auf den bombardierten Straßen von London aufgewacht ist, genau dort, wo er zum Strahl ging?!
Es gibt Beton im Strahlbereich, aber es gibt nirgendwo solche Ruinen. Es gibt nur ähnliche, aber sie unterscheiden sich auch signifikant: Texturen an Verwerfungen, Form und das Vorhandensein von dritten -Party -Materialien. Darüber hinaus befindet sich im Hintergrund hinter Shepard ein quadratisches künstliches Fragment, das der Strahl definitiv nicht hat. In der Nähe des Strahls sind die Gebäude von London sichtbar, blitzt am Himmel und fallende brennende Fragmente. Nichts davon – es gibt keinen Shepard im Bildschirmschoner mit dem Körper. Wenn Sie also auf Knebel und Annahmen verzichten, aber vom tatsächlichen Inhalt des Endes gehen – ist Shepard nicht am Strahl.
Warum hat Shepards Team ihn plötzlich im Finale verlassen und irgendwo in der Normandie geflohen??!
In der Tat ist aus den Spielwalzen zu sehen, dass der verwundete Shepard auf der Zitadelle für einige Zeit zweimal in Ohnmacht in Ohnmacht. Es beginnt unmittelbar nach dem Übertragen mit einem Strahl. Es ist logisch, dass das Team den Befehlshaber als die Toten und sich zum Schiff zurückgezogen hat, nachdem es den Kontakt verloren hatte. Es ist auch logisch, dass die Normandie danach nicht still sitzt (höchstwahrscheinlich, während Shepard zu seinen Sinnen kam und durch die Zitadelle wanderte – das Team trat in den Kampf mit den Reapern im Orbit ein und rächte den „Tod“ des Kapitäns). Und als das Horn die Amazing Wave veröffentlichte – versuchte der Joker, das Schiff zu retten und wegzufliegen.
2. Warum ist die „Theorie des Deadings“ keinen Sinn:
Entwickler verwenden spezielle visuelle Techniken, um dem Spieler zu zeigen, dass ein Charakter von Reapern verblüfft ist. Dies ist deutlich im Beispiel von Saren, Ghost, Kenson, Benesia usw. zu sehen.
Shepard hat keine Augen, die blaues Licht ausstrahlen, noch wahnsinnig erweiterte schwarze Pupillen.
Die Entwickler verstecken sich nicht vor dem Spieler, wenn Shepard versucht, die Kontrolle zu übernehmen. Dafür verwenden sie sogar einen speziellen Filter – die gleichen dunklen Tentakel auf dem Bildschirm.
Ein solcher Moment im Spiel tritt zum einzigen Mal auf, wenn er mit einem Geist spreche. Daher ermöglichen die Autoren es, sehr deutlich zu verstehen: Nachdem der Kapitän mit Hypnose kauft und den Geist tötet – gibt es keine Kontrolle mehr.
VI Protean sagt direkt zu Shepard: „Ich habe keiner von Ihnen zu täuschen! »
Shepards Indoktrination versucht, dies über die Unvollkommenheit von VI abzuschreiben, die lustig aussieht: die älteste Rasse des Zyklus, die die Technologie aller anderen Zivilisationen absorbierte. Darüber hinaus erkennt VI echte, verblüffte, zum Beispiel den gleichen Kai Lenga.
Protein Yavik findet in Shepard keine Anzeichen von verblüffend.
Trotz der Tatsache, dass die Erfahrung der „Kommunikation“ mit den Reapern und verblüfften – er hat mehr als alle Charaktere der Serie zusammen, weil Javik sich jahrelang aussprach (was in Dialogen beschrieben wird).
Wenn das Ziel von omnipotenten Reapern die Kontrolle über Shepard ist, warum sollten Sie dem Kapitän die Möglichkeit geben, Befreiung zu wählen (rotes Ende)?
Schließlich sieht der Katalysator in dieser Situation einfach dumm aus und seine Handlungen sind extrem unlogisch. In Shepards Indoktrination versucht diese große Punktion ihr Bestes, um zu verschleiern, und schreibt ab, dass der Katalysator angeblich « keinen Verdacht von Shepard erregen wollte ». Und sie sagen – er versuchte, dass alles « glaubwürdig aussah ». Dies ist ungefähr so, als hätte der Räuber dem Opfer seine Waffe gegeben und 3 Optionen angeboten:
-Fahren Sie das Geld ..
-Fahren Sie das Geld und die Stunden ..
-… na oder töte mich dumm!
Im Spiel müssen wir das ohne Berg verstehen – zu einem Widerstandsende. Warum dann den Kapitän kontrollieren? Es ist einfacher, ihn zu töten, hilflos: Im Gegensatz zu Saren, Ghost, Benesia usw. macht auch als Leader-Marionette Shepard keinen Sinn mehr.
Anderson, Hudson und Shepard selbst sagen ständig, dass der Beginn der Superwaffe die letzte Chance für das Universum ist. Shepards Tod bedeutet, dass die Berge nicht einbezogen werden, was bedeutet, dass der Sieg der organischen Stoffe keine Frage sein kann. Menschen, Turianer, Azari und andere Vertreter des Zyklus: Diese sind nicht einmal mächtig für die Priester, die die Reapers jahrelang gebrochen haben. In den Bildschirmschoner des Finales werden uns gezeigt, wie die Reapers unsere Orbitalschiffe und irdische Abteilungen spielerisch zerstören. Ohne eine Horn. Schlussfolgerung: In dieser Phase der Ernte sind Shepard an die Reapers profitabler und nicht verblüfft.
Wenn Dumming wahr ist, hat das Spiel überhaupt kein Ende. Sie wird einfach unterbrochen … mit einem Hinweis, dass ohne Berg alles gleich sterben wird. Ja, und warum sollte BioWare die „wahre“ Bedeutung des Endes verbergen, wodurch verärgerte Fans, Gerichtsansprüche provozieren, Ihren Ruf verderben, die Gewinne aus dem Verkauf des Spiels zu Beginn verringern?
Keiner der Anhänger der „Theorie des verblüfften“ könnte diese Frage eindeutig beantworten ..
